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App-Entwicklung
Mobile Apps mit Flutter: von der ersten Idee über State-Management und Offline-Betrieb bis zum Release in App Store und Play Store.
Jan Eggers
02 — Über mich
Ich bin 20 Jahre alt, komme aus Hamburg und studiere dual Wirtschaftsinformatik. Angefangen hat alles als Teenager mit eigenen Spielen und Vereinswebseiten – daraus geworden ist unter anderem RideOnIt, eine Flutter-App mit eigenem Backend, Karten und über hundert Achievements.
Heute bewege ich mich zwischen App und Web: Flutter und Dart für mobile Apps, Supabase und SQL für alles, was dahinter liegt, HTML, CSS, JavaScript und PHP fürs Web. Dazu das Drumherum, das selten jemand sieht – Hosting, Domains, Deployment und Datenschutz.
Auch wenn ich viel Zeit vor dem Bildschirm verbringe, ist Bewegung mir wichtig – vor allem Volleyball, meine große Leidenschaft. Der perfekte Ausgleich zur digitalen Welt und oft der Ursprung neuer Ideen.
Nebenbei entstehen kleinere Sachen: Tools für die Uni, Seiten für Freunde und Vereine, Experimente mit Frameworks, die ich noch nicht kann. Am meisten lerne ich an Projekten, die größer werden, als ich am Anfang gedacht habe.
03 — Schwerpunkte
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Mobile Apps mit Flutter: von der ersten Idee über State-Management und Offline-Betrieb bis zum Release in App Store und Play Store.
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Handgeschriebener Code statt Baukasten-Ballast. Sauberes Markup, schnelle Ladezeiten und Animationen, die dem Inhalt dienen statt ihn zu überdecken.
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Was hinter der Oberfläche passiert: Datenbanken modellieren, Rechte und Anmeldung sauber setzen, Schnittstellen anbinden und Daten so ablegen, dass sie später noch Sinn ergeben.
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Aus einer groben Vorstellung wird ein Layout: Struktur, Typografie, Farben und ein Aufbau, durch den man sich nicht durchkämpfen muss.
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Domains, SSL, Mailversand, Deployment und die rechtlichen Pflichtteile – der Teil, der nie im Portfolio auftaucht und ohne den trotzdem nichts online geht.
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Vier Dinge, die bei mir ziemlich konstant sind:
NeugierIch fange Projekte an, weil mich interessiert, wie etwas funktioniert.
AusdauerAn RideOnIt sitze ich seit Monaten – ein guter Teil davon war Fehlersuche.
NachfragenLieber einmal zu viel fragen als am Ziel vorbeibauen.
AufschreibenWas ich baue, dokumentiere ich – spätestens für mich selbst in sechs Monaten.
Das meiste davon habe ich gelernt, weil ein Projekt größer wurde als geplant.
Projekte ansehenWeiterscrollen
04 — Arbeiten
Zwei Projekte, an denen ich länger gesessen habe: eine App, die im Store steht, und eine Website, die einfach ihren Job macht.
01 Projekt 2026 — heute
iOS- & Android-App
Eine Flutter-App fürs Ride-Tracking: GPS-Aufzeichnung mit Distanz, Tempo und Statistik, generierte Routen, eine Live-Karte mit anderen Fahrern, Crews, Events und ein Territorium-Spiel, bei dem man beim Fahren Gebiete erobert. Backend, Datenbank und Rechtemodell laufen auf Supabase, die Karten auf MapLibre, das Routing über Valhalla.
—Außerdem
Tools für die Uni, Experimente mit Frameworks, die ich noch nicht kann, und Seiten für Freunde und Vereine. Das meiste davon landet auf GitHub statt in einem Portfolio.
05 — Werdegang
Vom Informatikunterricht über die ersten bezahlten Projekte bis zum dualen Studium – jede Station hat etwas beigetragen.
EDEKA IT Stiftung & Co. KG
Wirtschaftsinformatik und Projektintegration: IT-Projekte zwischen Fachbereich und Entwicklung begleiten und dabei verstehen, wie große Systeme wirklich zusammenhängen.
Freelance
Erstellung und Pflege von Websites und Webanwendungen, kleinere Projekte und die Umsetzung von UI/UX-Entwürfen für Kunden.
Gymnasium
Fokus auf Informatikunterricht und AGs in IT und Programmierung – hier sind die ersten eigenen Spiele und Vereinswebseiten entstanden.
06 — Kontakt
Fragen zu einem Projekt, Feedback zur App oder einfach mal hallo sagen – mein Postfach ist offen. Ich antworte meistens am selben Tag.
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